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Flash加载外部文件的各种方法与技巧
来源:本站原创  阅读次数:  更新日期:2007-10-25

  二、用loadVariables调用外部文本文件

  文本文件开头要以flash中的动态文本框的变量名开头,如msg="………."这样的形式,要和编辑的Flash文件放在同一目录下。
  具体调用方式如下:

  1.用工具箱中的文本工具,选择动态文本,给动态文本一个变量名,如:msg,在编辑区拖出一个文本框
  2.制作两个按扭(一个调用,一个清除)拖放到场景中。
  3.在调用按扭上添加AS代码:

  on(release){//松开鼠标后执行下面的代码;
  loadVariables("msg.txt",msg);//调用和你编辑的Flash处于同一目录下的msg.txt文本文件到动态文本msg中;
  System.useCodepage=true;//使外部文件的中文字符能够正确显示;
  }

  

  4.清除按扭上的AS代码:

  on(release){//松开鼠标后清楚动态文本框中的内容;
  msg="";
  }

  Ctrl+Enter测试.

  当然代码也可以写在帧上:(调用按扭的实例名是bt1,清除按扭的实例名是bt2)
  第一帧上加如下代码:

  stop();
  _root.bt1.onRelease=function(){
  loadVariables("msg.txt",msg);
  System.useCodepage=true;
  }
  _root.bt2.onRelease=function(){
  _root.msg="";
  }

  Ctrl+Enter测试.

  进阶:让调用的外部文本文件能够滚动
  1.用工具箱中的文本工具,选择动态文本,给动态文本一个变量名,如:msg,在编辑区拖出一个文本框
  2.新建一层,制作两个按扭(一个调用,一个清除)拖放到此层中
  3.新建一层,在动态文本框的右侧用矩形工具画一个竖条,高度和动态文本一样;再制作一个向上的方向"箭头"按F8转为按扭元件;复制一个"箭头"按扭,垂直镜象,使这两个按扭和竖条的两端对齐.
  4.调用按扭上的AS代码:

  on(release){//松开鼠标后执行下面的代码;
  loadVariables("msg1.txt",msg);//调用msg1.txt文本文件到动态文本框msg中;
  System.useCodepage=true;//使外部文件的中文字符能够正确显示;
  }

  

  清除按扭上的AS代码:

  on(release){
  _root.msg="";//清除动态文本框中的内容;
  }

  向上按扭上的AS代码:

  on(press){//在按扭的感应区上每按一次鼠标执行下面的代码;
  _root.msg.scroll=_root.msg.scroll-1;//文本向下滚动一行;
  }

  向下按扭上的AS代码:

  on(press){//在按扭的感应区上每按一次鼠标执行下面的代码;
  _root.msg.scroll=_root.msg.scroll+1;//文本向上滚动一行;
  }

  Ctrl+Enter测试.

  当然代码也可以写在帧上:(调用按扭的实例名是bt1,清除按扭的实例名是bt2,向上按扭的实例名是:up,向下按扭上的实例名是down)
  在第一帧上加如下代码:

  _root.bt1.onRelease=function(){//松开鼠标后执行下面的代码;
  loadVariables("msg1.txt",msg);//调用msg1.txt文本文件到动态文本框msg中;
  System.useCodepage=true;//使外部文件的中文字符能够正确显示;
  }
  _root.bt2.onRelease=function(){//松开鼠标后执行
  _root.msg="";//清除动态文本框中的内容;
  }
  _root.up.onPress=function(){//在向上按扭上每按一次鼠标执行下面的代码;
  _root.msg.scroll=_root.msg.scroll-1;//文本向下滚动一行;
  }
  _root.down.onPress=function(){//在向下按扭上每按一次鼠标执行下面的代码;
  _ root.msg.scroll=_root.msg.scroll+1;//文本向上滚动一行;
  }

  Ctrl+Enter测试。

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